무료 포커 도구Free poker tool

M비율 계산기M-Ratio Calculator

스택, 블라인드, 앤티를 입력하면 M, 유효 M, 그리고 얼마나 긴급하게 행동해야 하는지 알려 주는 해링턴 존을 얻습니다.Enter your stack, blinds, and ante to get M, effective M, and the Harrington zone that tells you how urgently you must act.

사용법How to use

1

스택과 블라인드를 입력하세요. 플레이어당 앤티와 테이블 인원 수도 함께.Enter your stack and blinds. Plus the per-player ante and the number at the table.

2

M을 확인하세요. 매 핸드 폴드했을 때 버틸 오빗 수 — 그리고 숏 테이블용 유효 M.Read M. The orbits you survive folding every hand — plus effective M for short tables.

3

존에 따라 행동하세요. 그린부터 데드까지: 쇼브를 얼마나 급하게 찾아야 하는지.Act on the zone. Green to dead: how urgently you should be hunting for a shove.

M = 스택 ÷ (스몰블라인드 + 빅블라인드 + 오빗당 앤티). 계산기는 유효 M — 테이블 크기에 맞춰 스케일한 M — 도 함께 주고, 한 줄 계획과 함께 알맞은 해링턴 존에 넣어 줍니다.

M = stack ÷ (small blind + big blind + antes per orbit). The calculator also gives effective M — M scaled to the table size — and places you in the right Harrington zone with a one-line plan.

해링턴 존The Harrington zones

그린(20+): 완전한 게임을 할 만큼 깊음. 옐로(10–20): 타이트하게, 스팟을 찾기. 오렌지(6–10): 쇼브-또는-폴드가 지배; 림프 중단. 레드(1–5): 합리적인 핸드면 퍼스트-인 푸시. 데드(<1): 다음 핸드에 커밋됨 — 첫 플레이 가능한 핸드를 잡으세요.

Green (20+): deep enough to play a full game. Yellow (10–20): tighten up and hunt for spots. Orange (6–10): shove-or-fold takes over; stop limping. Red (1–5): push first-in with any reasonable hand. Dead (<1): committed on the next hand — grab the first playable one.

M이 빅블라인드 세기를 이기는 이유Why M beats counting big blinds

빅블라인드 세기는 앤티를 무시하는데, 앤티는 후반 스테이지에서 숏스택 플레이를 조용히 가속합니다. M은 앤티를 포함해 진짜 긴급도를 반영합니다. 토너먼트 전략에서 더 배우세요.

Counting big blinds ignores the antes, and antes quietly speed up short-stack play in the later stages. M includes the antes and so reflects true urgency. Learn more in tournament strategy.

유효 M 대 MEffective M vs M

평범한 M은 단순한 질문을 합니다. 지금부터 매 핸드 폴드하면 블라인드와 앤티가 당신을 말려 죽이기 전에 몇 바퀴를 앉아 있을 수 있는가? 하지만 그 질문은 조용히 풀 테이블을 가정합니다. 숏핸디드 테이블에서는 블라인드가 훨씬 자주 도달하므로, 같은 M이라도 9핸디드보다 실제 결정을 더 적게 사 줍니다. 유효 M이 이를 보정합니다: 유효 M = M × (플레이어 수 ÷ 10).

Plain M asks a simple question: if you fold every hand from now on, how many orbits can you sit before the blinds and antes starve you out? But that question quietly assumes a full table. Short-handed, the blinds reach you far more often, so the same M buys fewer real decisions than it would nine-handed. Effective M corrects for this: effective M = M × (players ÷ 10).

직관은 간단합니다. 10핸디드 테이블에서는 열 핸드마다 한 번 블라인드를 내므로 유효 M과 M은 본질적으로 같습니다. 6핸디드에서는 블라인드가 거의 두 배 빨리 오므로 유효 M은 M의 약 60%로 줄어듭니다. 헤즈업에서는 매 핸드 블라인드에 있으므로 유효 M은 M의 대략 5분의 1로 붕괴합니다 — 헤즈업에서 M 10은 원 숫자가 편안해 보여도 진짜 푸시-또는-폴드 상황입니다. 테이블이 짧을 때 — 파이널 테이블, 빠른 새틀라이트 버블, 헤즈업 — 는 유효 M을 믿으세요. 시계가 실제로 얼마나 빨리 가는지를 반영하기 때문입니다. 위 계산기는 둘 다 보여 주어 어느 쪽을 봐야 할지 짐작할 필요가 없습니다.

The intuition is simple. Ten-handed you post a blind once every ten hands, so effective M and M are essentially the same. Six-handed the blinds arrive almost twice as fast, so effective M shrinks to roughly 60% of M. Heads-up you are in a blind every hand, so effective M collapses to about a fifth of M — heads-up an M of 10 is a genuine push-or-fold spot even though the raw number looks comfortable. When the table is short — a final table, a fast satellite bubble, heads-up — trust effective M, because it reflects how quickly the clock actually runs. The calculator above shows both, so you never have to guess which one to watch.

앤티와 포맷이 존을 옮기는 방식How antes and format shift the zones

해링턴 경계 — 그린 ≥ 20, 옐로 10–20, 오렌지 6–10, 레드 1–5, 데드 1 미만 — 는 고정이지만, 그 사이를 떨어지는 속도는 그렇지 않습니다. 대부분 토너먼트의 초반 레벨에는 앤티가 없어 오빗 비용이 스몰블라인드에 빅블라인드뿐이고 M은 천천히 빠집니다. 앤티가 시작되면 모든 플레이어가 매 핸드 팟에 내고 오빗 비용이 껑충 뛰어 — 풀 테이블에서 종종 절반 이상 — 한 시간 전에 편안한 M을 보이던 같은 스택이 팟 하나 잃지 않고도 옐로에서 오렌지로 조용히 미끄러질 수 있습니다. 오르는 블라인드 레벨이 이를 가중합니다. 칩 스택은 그대로여도 M이 꾸준히 떨어지는데, 이것이 후반 플레이가 쇼브-또는-폴드로 타이트해지는 진짜 이유입니다.

The Harrington boundaries — green ≥ 20, yellow 10–20, orange 6–10, red 1–5, dead under 1 — are fixed, but the speed at which you fall through them is not. In the early levels of most tournaments there are no antes, so the orbit cost is just the small and big blind and M drains slowly. Once antes kick in, every player contributes each hand and the orbit cost jumps — often by more than half at a full table — so the same stack that showed a comfortable M an hour ago can slide quietly from yellow into orange without losing a single pot. Rising blind levels compound this: the chip stack is unchanged yet M keeps falling, which is the real reason late play tightens into shove-or-fold.

포맷은 숫자보다 존에 대한 태도를 더 바꿉니다. 프리즈아웃에서는 탈락이 밤을 끝내므로 보통 존을 존중하고 레드 전에 칩을 모을 깨끗한 스팟을 찾습니다. 재입장이나 리바이 이벤트, 특히 재입장이 열려 있는 동안에는 탈락 비용이 훨씬 낮아 많은 플레이어가 옐로나 오렌지 M을 더 공격적으로 다룹니다 — 얇은 쇼브와 미묘한 갬블을 취하는데, 탈락이 그저 총알을 하나 더 쏘는 것을 뜻하기 때문입니다. M은 같지만 그 뒤의 파산 위험은 다릅니다. 인더머니나 페이 점프에 가까워지면 ICM 압박도 더하세요 — ICM 계산기를 보세요 — M이 푸시하라고 해도 생존이 칩보다 가치 있을 수 있기 때문입니다.

Format changes your attitude toward the zones more than the numbers. In a freezeout, busting ends your night, so you usually respect the zones and look for a clean spot to gather chips before red. In re-entry or rebuy events, especially while re-entry is open, the cost of busting is far lower, so many players treat a yellow or orange M more aggressively — taking thin shoves and marginal gambles, because busting just means firing another bullet. M is the same, but the risk of ruin behind it is not. As you near the money or a pay jump, add ICM pressure too — see the ICM calculator — because survival can be worth more than chips even when M says push.

계산 예시A worked example

200/400에 50 앤티, 9핸디드에서 12,000 스택입니다. 오빗 비용은 스몰블라인드 + 빅블라인드 + 전원의 앤티: 200 + 400 + (50 × 9) = 1,050. 따라서 M = 12,000 ÷ 1,050 ≈ 11.4 — 딱 옐로 존입니다. 9핸디드 유효 M은 11.4 × (9 ÷ 10) ≈ 10.3으로 원 M에 가까우므로, 타이트하게, 림프로 팟에 들어가지 말고, 퍼스트-인할 강한 스팟을 찾기 시작하세요.

A 12,000 stack at 200/400 with a 50 ante, nine-handed. The orbit cost is small blind + big blind + everyone's ante: 200 + 400 + (50 × 9) = 1,050. So M = 12,000 ÷ 1,050 ≈ 11.4 — squarely in the yellow zone. Nine-handed effective M is 11.4 × (9 ÷ 10) ≈ 10.3, close to raw M, so tighten up, stop entering pots by limping, and start looking for a strong spot to be first in.

이제 테이블이 깨져 같은 레벨에서 4핸디드가 됩니다. 앤티를 내는 플레이어가 넷뿐이라 오빗 비용이 떨어집니다: 200 + 400 + (50 × 4) = 850, 그래서 원 M은 12,000 ÷ 850 ≈ 14.1로 오릅니다. 나아 보이지만 — 유효 M은 14.1 × (4 ÷ 10) ≈ 5.6, 레드에 접한 오렌지입니다. 높은 원 M에도 불구하고 블라인드가 너무 자주 당신을 치므로 이미 확실히 쇼브-또는-폴드 모드여야 합니다. 이것이 바로 유효 M이 잡아 내려고 존재하는 함정입니다.

Now the table breaks and you are four-handed at the same level. With only four players posting antes, the orbit cost falls: 200 + 400 + (50 × 4) = 850, so raw M rises to 12,000 ÷ 850 ≈ 14.1. It looks better — but effective M is 14.1 × (4 ÷ 10) ≈ 5.6, orange bordering on red. Despite the higher raw M, the blinds hit you so often that you should already be firmly in shove-or-fold mode. This is exactly the trap effective M exists to catch.

흔한 M 실수Common M mistakes

실수는 몇 가지 예측 가능한 곳에 몰립니다:

The mistakes cluster in a few predictable places:

  • 앤티를 잊기. 오빗 비용에 블라인드만 세면 M을 과대평가해, 스택이 실제로 녹는 동안 너무 소극적으로 플레이하게 됩니다.Forgetting the antes. Count only the blinds in the orbit cost and you overrate M, playing too passively while your stack is actually melting.
  • 숏 테이블에서 유효 M 무시하기. 헤즈업이나 4핸디드에서 원 M은 건강해 보여도 유효 M은 푸시-또는-폴드를 외칠 수 있습니다 — 테이블이 줄면 항상 조정된 숫자를 읽으세요.Ignoring effective M at a short table. Heads-up or four-handed, raw M can look healthy while effective M screams push-or-fold — always read the adjusted number as the table shrinks.
  • 레드 존에서 프리미엄 기다리기. M 1–5에서는 폴드로 소멸할 여유가 없습니다. 올바른 플레이는 아무것도 없을 때까지 블라인드로 내려가는 대신 합리적인 핸드면 공격적으로 퍼스트-인하는 것입니다.Waiting for a premium in the red zone. At M 1–5 you cannot afford to fold away to nothing. The right play is to be first in aggressively with any reasonable hand, not to blind down until you have nothing left.
  • 인더머니 근처에서 M을 전부로 취급하기. M은 페이 사다리가 아니라 블라인드에 대한 생존을 측정합니다 — 버블과 파이널 테이블에서는 ICM 사고와 짝지으세요.Treating M as everything near the money. M measures survival against the blinds, not the pay ladder — pair it with ICM thinking on the bubble and at the final table.

테이블에서 M을 어림잡는 데 익숙해지면 긴급도의 상시 게이지가 됩니다. 토너먼트 전략이 각 존이 요구하는 쇼빙 레인지를 다룹니다.

Once you are comfortable estimating M at the table, it becomes a constant gauge of urgency. Tournament strategy covers the shoving ranges each zone calls for.

자주 묻는 질문Frequently asked questions

포커에서 M비율이란 무엇인가요?What is the M-ratio in poker?

M비율(또는 M)은 매 핸드 폴드했을 때 블라인드와 앤티가 스택을 다 먹기 전에 몇 바퀴(오빗)를 버틸 수 있는지를 나타냅니다. 스택을 한 오빗의 총비용 — 스몰블라인드, 빅블라인드, 모든 앤티 — 으로 나눈 값입니다. 댄 해링턴의 《해링턴 온 홀덤》에서 나온, 토너먼트 긴급도의 핵심 척도입니다.The M-ratio (or M) tells you how many orbits you can survive folding every hand before the blinds and antes eat your stack. It is your stack divided by the total cost of one orbit — the small blind, the big blind, and all the antes. It comes from Dan Harrington's Harrington on Hold'em and is the key measure of tournament urgency.

M은 어떻게 계산하나요?How do you calculate M?

M = 스택 ÷ (스몰블라인드 + 빅블라인드 + 오빗당 총 앤티). 앤티를 각 플레이어가 낸다면 앤티에 플레이어 수를 곱합니다. 9핸디드 테이블에서 200/400 블라인드에 50 앤티인 12,000 스택은 오빗 비용이 200 + 400 + 450 = 1,050이므로 M ≈ 11.4입니다.M = stack ÷ (small blind + big blind + total antes per orbit). If every player posts an ante, multiply the ante by the number of players. A 12,000 stack at 200/400 with a 50 ante on a nine-handed table has an orbit cost of 200 + 400 + 450 = 1,050, so M ≈ 11.4.

유효 M이란 무엇인가요?What is effective M?

유효 M은 숏핸디드 테이블에 맞춰 M을 조정합니다. 플레이어가 적으면 블라인드를 더 자주 내기 때문이죠. 유효 M = M × (플레이어 수 ÷ 10). 풀 테이블에서는 M과 거의 같고, 헤즈업에서는 약 5분의 1로, 블라인드가 얼마나 빨리 돌아오는지를 반영합니다.Effective M adjusts M for short-handed tables, because with fewer players you post the blinds more often. Effective M = M × (players ÷ 10). At a full table it nearly equals M; heads-up it collapses to about a fifth, reflecting how fast the blinds come back around.

해링턴 M 존은 무엇인가요?What are the Harrington M zones?

그린(M ≥ 20): 완전한 유연성. 옐로(10–20): 타이트하게, 스팟을 찾기 시작. 오렌지(6–10): 쇼브할 핸드를 찾기, 더 이상 림프 금지. 레드(1–5): 푸시-또는-폴드, 합리적인 핸드면 퍼스트-인. 데드(1 미만): 다음 플레이하는 핸드에서 올인, 첫 괜찮은 스팟을 잡으세요.Green (M ≥ 20): full flexibility. Yellow (10–20): tighten up and start hunting for spots. Orange (6–10): look for a hand to shove, no more limping. Red (1–5): push-or-fold, first in with any reasonable hand. Dead (under 1): all in on the next hand you play — take the first decent spot.