전략
홀덤 아웃츠 계산법 — 세고 깎는 5단계
아웃츠 계산법은 내 패를 완성할 카드를 세고, 상대에게 유리한 카드를 깎은 뒤, 4·2 법칙으로 확률을 바꾸는 순서입니다.
4·2 법칙 기준 표준값 — 아웃 수에 ×4(두 장)/×2(한 장). 무늬는 확률에 영향 없음.
아웃츠 계산법은 다섯 단계로 끝납니다
홀덤 아웃츠 계산법은 순서만 알면 몇 초 만에 끝납니다. 드로우 종류를 알아보고, 완성 카드를 세고, 상대에게 유리한 카드를 깎고, 4·2 법칙으로 확률로 바꾼 뒤, 그 확률을 판돈과 비교합니다. 이 다섯 단계가 전부입니다.
이 글은 아웃츠가 무엇인지를 설명하지 않습니다. 그 정의는 따로 다루었으니, 여기서는 오직 “어떻게 세고 어떻게 확률로 바꾸는가”라는 계산 절차에 집중합니다. 각 단계를 실전 예시와 함께 따라가면, 테이블에서 손이 저절로 움직이게 됩니다.
1단계 — 드로우 종류부터 알아봅니다
아웃츠는 무작정 세는 것이 아니라, 내 드로우가 어떤 종류인지 먼저 파악하고 셉니다. 종류만 알면 아웃츠 수는 거의 정해져 있기 때문입니다.
- 플러시 드로우: 같은 무늬 넉 장을 쥐어 한 장만 더 나오면 플러시가 되는 상태.
- 양차 스트레이트 드로우(오픈엔드): 이어진 넉 장의 양 끝 중 어느 쪽이 채워져도 스트레이트가 되는 상태.
- 갓샷(뱃속) 스트레이트 드로우: 가운데 한 자리만 비어, 그 한 종류만 채워지면 스트레이트가 되는 상태.
- 오버카드 드로우: 보드보다 높은 카드가 페어가 되면 이기는 상태.
이 종류를 순간적으로 알아보는 눈이 계산의 출발점입니다. 무늬가 세 장 모였는지, 숫자가 이어졌는지, 가운데가 비었는지를 보드와 내 패에서 동시에 확인하는 습관을 들이면 됩니다.
2단계 — 완성 카드를 셉니다
종류를 알았으면 그 드로우를 완성해 주는 카드가 덱에 몇 장 남았는지 셉니다. 대표 수치는 외워 두는 편이 빠릅니다.
| 드로우 | 남은 완성 카드 | 왜 그 수인가 |
|---|---|---|
| 플러시 드로우 | 9장 | 한 무늬 13장 중 내가 4장을 쥐어 9장이 남음 |
| 양차 스트레이트 | 8장 | 양 끝 각 4장씩 |
| 갓샷 스트레이트 | 4장 | 빈 한 종류 4장 |
| 오버카드 두 장 | 6장 | 각 랭크 3장씩 |
이 네 숫자가 아웃츠 계산의 뼈대입니다. 예를 들어 스페이드 넉 장을 쥔 플러시 드로우라면 남은 스페이드가 9장입니다.
보드에 스페이드가 한 장 더 있어 이 네 장 중 넉 장이 같은 무늬라면, 남은 스페이드 9장이 곧 아웃츠입니다. 세는 방식은 언제나 같습니다. “지금 내게 필요한 카드가 덱에 몇 장 남았는가”만 헤아리면 됩니다.
3단계 — 가짜 아웃츠를 깎습니다
여기서부터가 계산의 진짜 실력입니다. 센 카드가 모두 진짜 아웃츠인 것은 아닙니다. 내 패를 완성해 주지만 동시에 상대에게 더 강한 패를 안겨 주는 카드는 나를 이기게 하지 못하므로, 아웃츠에서 빼야 합니다. 이 작업을 아웃츠를 “깎는다”고 합니다.
가장 흔한 경우는 내 스트레이트를 완성하는 카드가 보드에 세 번째 같은 무늬를 깔아 상대에게 플러시를 주는 상황입니다. 이 카드는 내가 스트레이트를 만들어도 상대의 플러시에 지므로, 아웃츠에서 뺍니다. 양차 스트레이트 8아웃츠라도, 그중 두 장이 이런 오염된 카드라면 실제로는 6아웃츠로 계산해야 정확합니다.
깎기의 기준은 하나입니다. “이 카드가 나오면 나는 정말 이기는가?”입니다. 이 질문에 확실히 그렇다고 답할 수 있는 카드만 아웃츠로 셉니다. 초보는 아웃츠를 부풀려 세다 이길 수 없는 판에 칩을 계속 넣습니다. 반대로 보수적으로 깎아 세는 습관이 실전에서 훨씬 안전합니다.
4단계 — 4·2 법칙으로 확률로 바꿉니다
깎기까지 끝난 실제 아웃츠를 이제 완성 확률로 바꿉니다. 가장 빠른 계산법이 4·2 법칙입니다.
- 플랍에서 리버까지(볼 카드 두 장): 아웃츠 × 4
- 턴에서 리버까지(볼 카드 한 장): 아웃츠 × 2
플러시 드로우 9아웃츠를 넣어 봅니다. 플랍에서는 9 × 4 = 약 36퍼센트입니다. 실제 정밀한 값은 약 35퍼센트로, 근사치가 충분히 잘 맞습니다. 턴에서 리버 한 장만 남으면 9 × 2 = 약 18퍼센트로, 정밀값 약 19.6퍼센트에 근접합니다.
주의할 점이 하나 있습니다. 아웃츠가 많아질수록 4·2 법칙은 실제보다 약간 높게 나옵니다. 아웃츠가 8장을 넘어가면 곱셈으로 얻은 값에서 몇 퍼센트쯤 낮춰 잡아야 실제에 가깝습니다. 반대로 아웃츠가 적을 때는 근사치가 실제와 거의 일치하니 그대로 믿어도 됩니다.
5단계 — 확률을 판돈과 비교합니다
완성 확률을 구했다고 계산이 끝난 것은 아닙니다. 그 확률이 판돈에 견주어 유리한지 확인해야 비로소 콜과 폴드가 결정됩니다. 완성 확률이 좋아도 콜 금액이 지나치게 크면 따라가는 것이 손해이고, 확률이 낮아도 완성 시 크게 딸 수 있으면 값어치가 있습니다.
이 비교의 구체적인 방법은 팟 오즈와 에쿼티에서 다룹니다. 여기서는 아웃츠 계산이 그 비교의 재료를 만드는 앞 단계라는 점만 기억하면 됩니다. 아웃츠를 정확히 세고 확률로 바꿔 두면, 판돈과의 비교는 한 번의 나눗셈으로 끝납니다.
실전 계산 예시 — 복합 드로우
단계를 실제 상황에 넣어 봅니다. 내 패는 다음과 같습니다.
보드에 하트가 두 장 깔리고 숫자가 이어져, 플러시 드로우와 양차 스트레이트 드로우를 동시에 가진 복합 드로우가 되었다고 합시다.
1단계로 종류를 알아봅니다. 플러시 드로우와 양차 스트레이트 드로우, 두 종류입니다. 2단계로 셉니다. 플러시 9장, 스트레이트 8장입니다. 그런데 그냥 더해 17장으로 세면 틀립니다. 스트레이트를 완성하는 카드 중 하트인 두 장은 플러시 아웃츠와 겹치기 때문입니다. 겹치는 카드는 한 번만 세야 하므로, 17장에서 겹치는 2장을 빼 약 15아웃츠가 됩니다.
3단계로 깎습니다. 이 예시에서는 오염된 카드가 없다고 보면 15아웃츠 그대로입니다. 4단계로 확률을 구합니다. 15 × 4 = 60퍼센트지만, 아웃츠가 많으니 실제값 약 54퍼센트로 낮춰 잡습니다. 플랍 시점에 이미 완성 패보다 앞서는, 매우 강한 드로우입니다. 이럴 때는 따라가는 콜을 넘어 오히려 먼저 베팅해 압박할 근거가 됩니다.
자주 하는 실수 세 가지
첫째, 겹치는 아웃츠를 이중으로 세는 것입니다. 복합 드로우에서 무늬와 숫자를 함께 완성하는 카드를 두 번 세면 아웃츠가 부풀려집니다. 겹치는 카드는 반드시 한 번만 셉니다.
둘째, 깎기를 건너뛰는 것입니다. 보드에 같은 무늬가 세 장 이상 깔렸거나 페어가 있을 때는, 내 드로우가 완성돼도 상대에게 지는 카드가 섞여 있을 수 있습니다. 이런 상황일수록 깎기를 꼼꼼히 해야 계산이 실전과 맞아떨어집니다.
셋째, 4·2 법칙을 정확한 공식으로 착각하는 것입니다. 이것은 암산용 어림값입니다. 아웃츠가 많은 상황에서는 실제보다 높게 나오니, 대략의 기준으로만 삼고 큰 결정에서는 조금 보수적으로 해석하는 편이 안전합니다. 대표 드로우의 아웃츠 수를 외워 두고 이 다섯 단계를 반복하다 보면, 곧 몇 초 만에 아웃츠를 세고 확률로 바꾸는 감각이 몸에 붙습니다.
아웃츠·확률 빠른 참조표
실전에서 매번 계산하기보다, 대표 아웃츠의 완성 확률을 통째로 외워 두면 결정이 빨라집니다. 아래는 4·2 법칙의 어림값과 정밀값을 나란히 놓은 표입니다.
| 아웃츠 | 대표 드로우 | 플랍→리버(×4) | 정밀값 | 턴→리버(×2) | 정밀값 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 갓샷 스트레이트 | 약 16% | 16.5% | 약 8% | 8.7% |
| 6 | 오버카드 두 장 | 약 24% | 24.1% | 약 12% | 13.0% |
| 8 | 양차 스트레이트 | 약 32% | 31.5% | 약 16% | 17.4% |
| 9 | 플러시 드로우 | 약 36% | 35.0% | 약 18% | 19.6% |
| 12 | 플러시+갓샷 | 약 48% | 45.0% | 약 24% | 26.1% |
| 15 | 플러시+양차 | 약 60% | 54.1% | 약 30% | 32.6% |
이 표에서 확인할 점이 하나 있습니다. 아웃츠가 적은 4·6에서는 어림값과 정밀값이 거의 같지만, 12·15로 커질수록 어림값이 정밀값보다 눈에 띄게 높습니다. 그래서 아웃츠가 많은 큰 결정에서는 표의 정밀값 쪽을 믿는 편이 안전합니다.
스트리트를 나눠 보는 계산 — 흔한 착각
4·2 법칙에서 가장 많이 하는 실수는, 플랍의 ×4 값을 “지금 콜하면 완성될 확률”로 오해하는 것입니다. ×4는 플랍에서 리버까지 두 장을 다 볼 때의 확률입니다. 그런데 플랍에서 상대가 벳하고 턴에도 다시 벳하면, 나는 카드 두 장을 공짜로 보는 게 아니라 두 번 값을 치러야 합니다.
그래서 플랍에서 콜을 판단할 때는, 카드 한 장을 보는 ×2 값을 쓰는 것이 원칙입니다. 예외는 하나입니다. 플랍에서 콜하면 턴이 어떻게 나오든 리버까지 공짜로 볼 수 있다고 확신할 때, 예컨대 상대가 올인에 가깝게 밀어 남은 카드 두 장이 한 번에 다 보이는 경우에만 ×4를 씁니다. 이 구분을 놓치면 플랍에서 드로우의 값을 실제보다 두 배 가까이 부풀려 잡게 됩니다.
실전 계산 예시 — 갓샷을 깎아야 하는 상황
깎기가 왜 중요한지 두 번째 예시로 확인해 봅니다. 내 패는 다음과 같습니다.
보드가 9d 8d 2c라고 합시다. 가운데가 아니라 양쪽이 열린 것처럼 보이지만, 실제로는 7이나 Q가 필요한 양차 스트레이트 드로우로 8아웃츠입니다. 그런데 보드에 다이아 두 장이 깔려 있습니다.
여기서 깎기가 들어갑니다. 스트레이트를 완성하는 7과 Q 중 다이아인 7d, Qd 두 장은, 나에게 스트레이트를 주는 동시에 상대에게 플러시를 완성해 줄 수 있는 카드입니다. 상대가 플러시 드로우를 들고 있을 가능성이 크다면 이 두 장은 깎아야 합니다. 8아웃츠에서 2장을 빼 실제 6아웃츠, 턴 한 장 완성 확률은 약 12퍼센트로 내려갑니다. 무늬를 보지 않고 8아웃츠 그대로 32퍼센트로 계산하면, 실제보다 훨씬 유리하다고 착각해 손해 보는 콜을 하게 됩니다.
오버카드와 백도어를 세는 요령
아웃츠는 완성 드로우에만 있는 것이 아닙니다. 완성까지 두 장이 더 필요한 백도어와, 페어가 되면 앞서는 오버카드도 값을 더합니다. 다만 이들은 온전한 한 장으로 세지 않고 조각으로 셉니다.
오버카드. 보드보다 높은 카드 두 장을 쥐었다면, 그 두 장이 페어가 되어 이길 여지가 있습니다. 각 랭크 3장씩 총 6아웃츠지만, 상대가 이미 그 랭크 근처를 쥐었을 수 있으니 대개 절반 정도로 보수적으로 셉니다. 예컨대 Ac Kd로 낮은 보드에서 뒤졌다면, 6아웃츠 전부가 아니라 3~4아웃츠쯤으로 잡는 편이 실전에 맞습니다.
백도어 드로우. 같은 무늬가 두 장뿐이거나 숫자가 한 칸 떨어진 상태는, 턴과 리버가 연달아 맞아야 완성됩니다. 이런 백도어 플러시나 백도어 스트레이트는 대략 아웃츠 1.5장의 값으로 칩니다. 하나하나는 작지만, 톱페어 같은 주 무기에 백도어가 두세 개 붙으면 합쳐서 결정을 바꿀 만큼 커집니다. 그래서 애매한 상황에서 콜과 폴드가 팽팽할 때, 백도어의 유무가 저울을 기울이는 마지막 무게가 됩니다.
이 조각 아웃츠를 셀 때 원칙은 하나입니다. 주 드로우는 정확히, 조각 드로우는 보수적으로. 조각까지 온전한 한 장으로 부풀리면 결국 아웃츠 과대평가2라는 같은 함정에 빠집니다.
계산 순서 한눈에 점검
- 드로우 종류를 먼저 알아봤는가
- 완성 카드를 정확히 셌는가
- 상대에게 유리한 카드를 깎았는가
- 4·2 법칙으로 확률로 바꿨는가
- 그 확률을 판돈과 비교했는가
주석
자주 묻는 질문
홀덤에서 아웃츠는 어떻게 세나요?
먼저 내 드로우가 어떤 종류인지 알아본 뒤, 그 드로우를 완성해 주는 카드가 덱에 몇 장 남았는지 셉니다. 플러시 드로우는 같은 무늬 카드가 9장, 양쪽이 열린 스트레이트 드로우는 8장, 가운데가 뚫린 드로우는 4장입니다. 이 수를 센 다음 상대에게 유리한 카드를 빼면 실제 아웃츠가 됩니다.
아웃츠를 확률로 바꾸는 계산법은 무엇인가요?
4·2 법칙을 씁니다. 플랍에서 리버까지 두 장을 볼 때는 아웃츠에 4를 곱하고, 턴에서 리버 한 장만 볼 때는 아웃츠에 2를 곱합니다. 예를 들어 9아웃츠는 플랍에서 약 36퍼센트, 턴에서 약 18퍼센트입니다.
아웃츠를 깎는다는 것은 무슨 뜻인가요?
내 패를 완성해 주지만 동시에 상대에게 더 강한 패를 안겨 주는 카드를 아웃츠에서 빼는 것을 말합니다. 예를 들어 내 스트레이트를 완성하는 카드가 보드에 세 번째 같은 무늬를 깔아 상대에게 플러시를 준다면, 그 카드는 나를 이기게 하지 못하므로 아웃츠에서 뺍니다.
복합 드로우의 아웃츠는 어떻게 계산하나요?
각 드로우의 아웃츠를 더하되 겹치는 카드는 한 번만 셉니다. 플러시 드로우 9장과 양차 스트레이트 8장을 함께 가지면 겹치는 카드를 빼고 약 15장이 됩니다. 이 15아웃츠는 리버까지 완성 확률이 절반을 넘습니다.
댓글
댓글 기능은 곧 열립니다. 함께 핸드 리뷰와 전략을 나눠요.